【《刺客教條》:毀了一手好材料】 | 編輯觀點 | 栞

《刺客教條》改編自全世界知名同名電玩,擁有無數遊戲人口的該遊戲,也備受觀眾矚目。這部電影由曾經一起合作過莎士比亞改編電影《馬克白》的麥克法斯賓達與瑪莉詠柯蒂亞主演,兩位都是目前當紅的演員,也讓人萬分期待這部電影的呈現,只可惜片長兩小時二十分鐘的作品,卻未能呈現出動作片應該有的刺激與這系列遊戲的趣味。

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(圖片:IMDB)

電影從卡爾‧林區(麥克法斯賓達飾演)目睹母親被父親暗殺開始,卡爾懷抱著對父親的恨,長大後也成了一名暴力分子。原本被判決死刑的他,在行刑過後竟出現在不明的研究機構,與他接觸的蘇菲亞瑞金(瑪莉詠柯蒂亞飾演)告知他正在研究如何去除人的暴力傾向,並且帶他進記憶追溯機觀看屬於他的基因記憶。在他每一次回溯記憶之後,自身的力量也愈來愈強大,然而這一切的研究,卻是為了刺客與聖殿騎士兄弟會百年來的爭鬥,他們只是打算透過卡爾的記憶,獲得人類基因密碼的鑰匙「伊甸蘋果」。

刺客教條2.jpg
(圖片:IMDB)

穿梭現代與過去的手法相當有趣,影片卻不斷地呈現霧濛濛的狀態,甚至連五百年前那些刺客的臉都看不清楚,甚至連卡爾和五百年前的阿基拉是同一人扮演都無法辨認,難以讓觀眾投入角色。《刺客教條》原本就是第一人稱電玩,電影也有意透過記憶回溯機讓觀眾和主角同步,卻連影像都看不清楚。

刺客教條3.jpg
(圖片:IMDB)

角色設定也過於輕率,從頭到尾就像是在解廉價電玩的任務跑關,卡爾的心境改變僅透過幾次的記憶回溯,及他肉體技能的提升,並以簡單的台詞「刺客教條存在於血脈裡面」帶過他對這些事情的想法。蘇菲亞對於科技的執著與對人性的關懷,在最後竟因為一點自己造成的事務而隨便就拋諸腦後。打算鋪陳至下一集電影的伏筆,也設計得挺隨便。

除了電影中幾個關於刺客的動作設計的很棒,劇情架構鬆散、角色設定隨便都不是最大的問題,更嚴重的是所有角色不管是回到過去還是現代,影片色澤都是一片灰霧,看不清敵我,除了打打打以外再也沒別的可看。偏偏觀眾是在看電影,而非打電玩,太過簡單的過場,胡亂交代的劇情,都使得這部電影顯得浪費素材,還不如去打電玩。

電影中最可取的或許是片尾邀集了許多中文玩家協助,也好好的打在片尾字幕上,並請幾位玩家幫忙校正專有名詞,對於電玩迷的觀眾來說,是很好的做法。只是這部電影大概會讓玩家們相當失望,雖然電影留下了續集的伏筆,但很難想像會繼續拍下去,也沒能讓演員們發揮他們的實力,甚為可惜。

 
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