本片長達 94 分鐘,劇情簡述由第一集結束作為開始,離開地下實驗後的艾莉絲,回到地表後發現 T 病毒已擴散城市裡,此時同為城市裡倖存的人類,本集除了惡靈古堡的招牌特色「活死人」殭屍,新加入保護傘公司刻意製造的毀滅者「追跡者」,艾莉絲要如何與剩餘的人生存下去?
首先,以活屍作為題材的電影不曾減少過,早期的《活人生吃》、《活屍禁區》,連布萊德彼得也趕上這一波活屍潮而主演的《末日之戰》,掀起 5 億美金的電影票房,說明因為「活屍」的市場之大,片商汲汲營營等著瓜分。但,若談起活屍片的經典,必屬「惡靈古堡」為箇中翹楚,至今 14 年陸續推出 5 部續作,其中最經典就是《惡靈古堡 II:啟示錄》。
怎麼說是五部曲中經典,從第一集打下票房、口碑雙贏局面,《惡靈古堡 II:啟示錄》再次延伸首集精華,讓畫面更具吸引力,活屍、喪屍狗、舔食者(擁有強勁跳躍力、長舌),以及新加入的追跡者一角,使得觀看《惡靈古堡 II:啟示錄》不會疲乏,再來是電影與電玩遊戲做結合,老玩家都知道惡靈古堡是改編自暢銷遊戲,大量在電影中複製遊戲角色,讓電玩迷為此進入電影院觀賞,角色依照遊戲人物設定放入電影,「吉兒」是個根深蒂固的電玩角色,突然以遊戲角色出現在電影中,總是有些不習慣,但她很能打倒是出乎意料。
回到電影呈現方式,《惡靈古堡 II:啟示錄》在 2004 年上映,自然在技術上不能與現今相比,卻好在這一點,電影沒有加入過多特效動畫,一切都是可預期狀態下呈現,艾莉絲因為與 T 病毒結合而更強化,不但能跳得更高、打得更快,都歸於編劇走了這一步險棋,電影裡也確實將艾莉絲推向另類「女打仔」,看得見蜜拉喬娃維琪為了「艾莉絲」這角色費盡心力訓練,肌肉都扎實有力。這樣的想法其實來自於第三集中艾莉絲為保護人們不被烏鴉傷害,使用念力將迎面而來的火焰反射天空,成為名符其實的「火焰漩渦」,雖然成為該集經典橋段,是特效玩過頭,就甭說了四、五集中動畫、特效衝破上限,沒有極限。
最後,《惡靈古堡 II:啟示錄》能夠成為經典,除了在影片製作精細、了解觀眾所想看的內容,最重要是在於整個電影環境,在當時沒有加入太多後製動畫技術的電影,許多片段都現場人工進行拍攝,畫面真實度高,與觀者沒有距離感。續作《惡靈古堡 III:大滅絕>是在三年後發行,中間幕後技術進步之快,加上後續電影持續挑戰動畫設計的極限,使得觀者太著重在特效呈現方式,直白就是將動畫技術套入活屍題材,流於大眾化,日益疲憊。
Chiyu 有話要說:《惡靈古堡 II:啟示錄》再度延續首集的氣勢,持續在票房、口碑引起熱潮,同時將遊戲怪物融入電影中,讓畫面更加精彩,擺脫活屍片一貫你追我咬,必須要給編劇和導演鼓掌,但第六集可以放蜘蛛嗎?(拜託)